L’appariement en ronde suisse est conçu pour garantir que les matchs soient équilibrés et compétitifs, tout en permettant à chaque participant de jouer un nombre fixé de rondes, même après des défaites. Voici les principes clés du fonctionnement des appariements dans ce format :
1. Premier appariement (Ronde 1)
Pour la première ronde, les appariements sont généralement :
- Aléatoires, si aucun classement initial n’est disponible.
- Basés sur un classement préexistant, comme un classement Elo (utilisé dans les échecs) ou un autre système de notation. Les joueurs sont alors divisés en deux groupes (par exemple, les mieux classés et les moins bien classés) et appariés entre eux (par exemple, 1er contre 5e, 2e contre 6e, etc.). Avec notre logiciel, vous pouvez définir un rang externe pour la première ronde.
2. Appariements des rondes suivantes
À partir de la deuxième ronde, les appariements se basent sur les résultats des rondes précédentes. Voici les principales règles appliquées :
- Adversaires avec des scores similaires : Les joueurs sont groupés selon leurs points cumulés. Les joueurs ayant le même score (ou un score proche) s’affrontent pour garantir un niveau équitable.
- Évitement des matchs répétés : Un joueur ne doit pas affronter le même adversaire deux fois, sauf dans des cas très rares où cela est inévitable (par exemple, nombre impair de participants).
3. Gestion des byes (absence d’adversaire)
Lorsqu’il y a un nombre impair de joueurs, un joueur doit rester sans adversaire pour une ronde (on dit qu’il prend un « bye »). Ce joueur reçoit généralement :
- 1 point automatique pour la ronde. Dans notre logiciel, vous pouvez définir combien vous donnez de point au joueur sans adversaire.
- Les byes sont attribués autant que possible aux joueurs ayant les scores les plus bas, et chaque joueur ne devrait en recevoir qu’un seul pendant tout le tournoi.
4. Critères en cas d’égalité dans le score
Lorsque plusieurs joueurs ont le même score total, d’autres critères sont utilisés pour affiner les appariements et établir un classement clair :
- La résistance (Buchholz) : Correspond à la somme des scores des adversaires affrontés. Cela reflète la difficulté des matchs joués.
- Goal difference (GD) : Dans certains jeux, on utilise la différence entre les points marqués et encaissés pour départager.
Avantages du système d’appariement suisse
- Équité : Chaque joueur affronte des adversaires de niveau similaire, ce qui maintient un niveau compétitif tout au long du tournoi.
- Optimisation du temps : Tous les participants jouent un nombre fixe de rondes, sans être éliminés prématurément.
- Classement précis : Le système permet de classer les joueurs efficacement même avec un grand nombre de participants.
Ce système garantit un tournoi équilibré et structuré, où chaque match contribue à définir un classement juste et compétitif.